实验设计 · 交互设计

屏幕触摸热区研究

屏幕触摸热区研究

屏幕触摸热区研究

Overview

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通过实验,得到当今大屏手机时代下的屏幕触摸热区,并以此指导手机UI设计中按钮的位置、大小等设计,帮助人们更精准快捷高效地使用手机中的各种功能,提高手机的易操作性、易用性。

作为设计部发起的第一个HCI领域的设计研究项目,在短时间内收获成果并形成影响力,在可落地范围指导所有业务的设计,并为未来更多的设计研究项目奠定了基础。

My Contributions

My Contributions

My Contributions

用户研究

实验设计

数据分析

用户体验设计

Team

Team

Team

UX Designer 2
User Researcher 1

项目背景

项目背景

项目背景

乔布斯曾说,3.5英寸的屏幕,对于消费者来说是最完美的尺寸,更大的屏幕是愚蠢的。

然而,乔布斯仅活到了3.5英寸手机的时代,从2012年开始,手机的屏幕在不断地扩大。

而小米近年的热销款也都在6.8寸左右。


那么在如此大屏的时代下,手机的屏幕触摸热区图是怎样的?

UI设计又应该遵循怎样的指导来让手机更具操控性?

🤔️ 项目挑战:

  1. 此项目为小米设计部方第一次开展设计研究项目,上级期望能够在短时间内收获成功并形成影响力,因而对项目整体的组织力、把控力、预判力要求较高。

  2. 成本有限的情况下,要求在可接受的数据误差下,整体逻辑和指导结果仍有可信度、指导性。

  3. 是加入小米后的第一个个人负责项目,在初入公司下需与多方部门合作,尽可能利用好可触达的所有人脉资源。

  4. 触摸热区已经是老生常谈的课题,在得出数据后仍希望能够有新的思考,和切实可行的指导意见

定义研究目标

基于大屏的新时代特征,获取最新的大屏手机触摸热区数据;

对数据进行相比以往更深入的分析,更灵活地运用,为产品&设计师提供新视角新思路。


详细拆解为:

  1. 可供日常设计师使用的屏幕触摸热区分布图;

  2. 对小米的业务设计师有用的设计指导&建议;

  3. 一套可以复用的在其他机型下(折叠屏/pad等)也可执行的实验&分析方法;

前期调研

刚刚提到的乔布斯所说的“Perfect Size”,其实是站在单手操作角度考虑的完美尺寸。

经苹果调研,当手机尺寸为3.5英寸时,单手大拇指可以碰触到屏幕至少90%以上的区域。

在阅读Steven Hoober,「Design for Fingers, Touch, and People」时发现,人们在使用手机时存在单手或双手操作两种情景,且存在多样的持握姿式。

但经观察,75%的用户触摸屏幕时,只使用一个大拇指;低于50%的用户,握持手机只使用一只手。

若聚焦单手大拇指的操作场景下,可发现两种主流持握姿式:

  1. 小拇指在手机背后托举

  2. 小拇指在手机下方托举

经观察,两者不存在显著的概率和占比,会由男女、手的大小、坐立姿势等因素影响而变化。

研究范围:

由于时间及成本有限,与上级汇报后,定义出以下研究范围:

  1. 热销机型的屏幕尺寸:小米11,6.8寸

  2. 单手持握,两种握持方式

  3. 大拇指点击操作

  4. 坐立静止状态

实验设计:

由于我们要测试整个手机的触摸热区,因而我们参照苹果的最理想的物理热区大小:9mm*9mm,把屏幕分成了8*18共计144个区域。

实验主要内容如视频,可拆解为,

  1. 长按初始蓝色方块

  2. 出现移动的红色方块

  3. 当长按时长满1.5秒后,红色方块变为绿色

  4. 此时用户需点击绿色方块

为了更好地测试和区分用户单手操作时的舒适、不舒适区,我们要求用户不可改变握持姿势,用户若无法点击可放弃点击。

为了排除对位置的预测和上一次手点击的位置的影响,每次点击前都将长按初始格子以触发下一次操作。

由此,我们将可以得出每个格子的以下数据:

  1. 命中率(未放弃点击且点击成功数 / 总测试数)

  2. 点击放弃率(放弃点击数 / 总测试数)

  3. 误操作率(未放弃点击但失败数 / 未放弃点击数)

  4. 点击时长(从红色方块变为绿色方块到用户点击的时长)

  5. 点击偏移方向(屏幕识别的点击位置 到 格子的中心点的连线)

  6. 点击偏移距离(屏幕识别的点击位置 到 格子的中心点的距离)

更详细的实验规则及路径如下:

  1. 我们将收集用户的基础性别、手长&宽,以及日常手机持握手的信息;

  2. 由于不清楚左右手撇子或其他习惯的差异,我们会要求用户左右手均测;

  3. 为了让所有的初始位置符合用户的舒适位置,我们将让用户在开始前选择一个舒适区域作为长按的初始蓝色格子。

我们为用户提供了练习模式,详细阐述规则,并给予10次尝试机会,以保证正式实验的顺利。

实验对象及人数如下:

  1. 两种单手持握姿式各20人

  2. 参考国际成年人手部尺寸分型,选取男女各占比50%的手的尺寸,符合要求的男女各占20人


数据整理&可视化

经过预实验及正式实验后,我们将收集来的数据进行了可视化:

*左图为左手,右图为右手

详细解释如下:

如图我们大致可以推断出,最终的屏幕触摸热区将分为,不可触区,可触区,易触区三个区域。

总结&应用:

优化策略大致可分为两种:

  1. 将静态图覆盖至静态图中调整

如:

  1. 结合业务数据或操作路径分析:

如:

由此可知:日活50万的用户中,大约70%的用户,仅编辑事件标题后就完成

纵观整个操作流程中可以发现,无论左/右手持握的,都无法依靠一只手完成任务

还原手的移动,即时是两只手,操作体验也并不流畅,手需要来回调整位置。

优化方案:

  1. 自动跳转到事件标题的输入栏,保证用户在点击下方悬浮球后可以直接在下方开始输入。

  2. 下移了取消和完成按钮,让用户可以在输入完成后直接点击。


用户整体的操作路径缩短了大约40%。


还有很多其他的案例,其中影响最大的落地优化为「顶tab改为底tab」,这一改动也在今年MIUI15中上线。

此次成果面向设计、产品、用研分享,受到了大量好评。

作为设计发起的第一个研究项目,也奠定了未来开展折叠屏触摸热区项目、滑动手势热区项目、眼动热区项目的基础。

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